แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Flash CS5 แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Flash CS5 แสดงบทความทั้งหมด
วันอาทิตย์ที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2554
Actionscript flash
ActionScript เป็นภาษาเชิงวัตถุการพัฒนามาใช้ Macromedia อิงค์ (ตอนนี้เป็นเจ้าของโดย Adobe Systems) มันคือภาษาของ ECMAScript (หมายถึงมันมีไวยากรณ์เหมือนกันและความหมายของที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย JavaScript) และใช้งานเป็นหลักสำหรับการพัฒนาเว็บไซต์และซอฟแวร์การกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์ม Adobe Flash Player ใช้บนหน้าเว็บในรูปแบบของการฝังตัวSWF ไฟล์ ภาษาตัวเองเป็นโอเพนซอร์สในที่สเปคของมันมีให้เสียค่าใช้จ่ายและทั้งคอมไพเลอร์ที่มาเปิด (เป็นส่วนหนึ่งของ Adobe Flex)และที่มาเปิดเครื่องเสมือน (Mozilla ทามาริน) มีอยู่
ActionScript ถูกออกแบบมาสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบเวกเตอร์อย่างง่าย 2D ทำใน Adobe Flash (เดิมคือ Macromedia Flash) มุ่งเน้นในขั้นแรกในภาพเคลื่อนไหวเวอร์ชันก่อนหน้าของเนื้อหา Flash ที่นำเสนอคุณสมบัติในการโต้ตอบน้อยมากจึงมีความสามารถในการ จำกัด การเขียนสคริปต์ รุ่นใหม่กว่าเข้ามาทำงานเพื่อให้สามารถสร้างเกมบนเว็บและใช้งานอินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยสตรีมมิ่งสื่อ (เช่นภาพและเสียง) วันนี้, ActionScript เหมาะกับการใช้ในบางโปรแกรมฐานข้อมูลและในหุ่นยนต์ขั้นพื้นฐานเช่นเดียวกับการทำ Controller Kit
Flash MX 2004 ActionScript 2.0 แนะนำภาษาการเขียนโปรแกรมสคริปต์เหมาะสมกับการพัฒนาของโปรแกรมแฟลช มันมักจะเป็นไปได้ที่จะประหยัดเวลาโดยการเขียนสคริปต์บางสิ่งบางอย่างมากกว่าการเคลื่อนไหวนั้นซึ่งมักจะยังช่วยให้ความยืดหยุ่นในระดับที่สูงขึ้นเมื่อมีการแก้ไข
ActionScript ถูกออกแบบมาสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบเวกเตอร์อย่างง่าย 2D ทำใน Adobe Flash (เดิมคือ Macromedia Flash) มุ่งเน้นในขั้นแรกในภาพเคลื่อนไหวเวอร์ชันก่อนหน้าของเนื้อหา Flash ที่นำเสนอคุณสมบัติในการโต้ตอบน้อยมากจึงมีความสามารถในการ จำกัด การเขียนสคริปต์ รุ่นใหม่กว่าเข้ามาทำงานเพื่อให้สามารถสร้างเกมบนเว็บและใช้งานอินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยสตรีมมิ่งสื่อ (เช่นภาพและเสียง) วันนี้, ActionScript เหมาะกับการใช้ในบางโปรแกรมฐานข้อมูลและในหุ่นยนต์ขั้นพื้นฐานเช่นเดียวกับการทำ Controller Kit
Flash MX 2004 ActionScript 2.0 แนะนำภาษาการเขียนโปรแกรมสคริปต์เหมาะสมกับการพัฒนาของโปรแกรมแฟลช มันมักจะเป็นไปได้ที่จะประหยัดเวลาโดยการเขียนสคริปต์บางสิ่งบางอย่างมากกว่าการเคลื่อนไหวนั้นซึ่งมักจะยังช่วยให้ความยืดหยุ่นในระดับที่สูงขึ้นเมื่อมีการแก้ไข
ใส่เสียงใน flash
Flash CS5
ในการใส่เสียงใน Flash นั้นหลายๆคนอาจจะพบ ปัญหาหลายๆ อย่างเช่นไม่สามารถ Import เสียงเข้ามายังโปรแกรม Flash บ้าง หรือว่าใส่เสียงไปแล้วเสียงเล่นซ้อนกัน เมื่อได้อ่านบทความนี้จนจบแล้ว ท่านก็จะสามารถแก้ไขปัญหาต่างๆ เหล่านั่นได้ครับ
สำหรับขั้นตอนการนำเสียงเข้ามาใช้ใน Flash ก็มีขั้นตอนดังนี้
- ไปที่เมนู File -> Import -> Import to Library...
- จะปรากฎหน้าต่าง Import to Library ขึ้นมา เลือกไฟล์ที่จะนำเข้ามาให้ แล้ว กดปุ่ม Open

- เสียงที่เราเลือกจะถูกนำเข้าไปไว้ใน library ดังรูป
- จากนั้นเลือกเฟรมที่้ต้องการจะใส่เสียง
- ไปที่พาเนล properties ที่ส่วนของ Name: ให้เลือกที่เสียงที่เรา import เข้ามา
- Event : กำหนดให้เสียงเล่นโดยมีความสัมพันธ์กับเหตุการณ์ต่าง เช่น เมื่อกดปุ่ม หรือเมื่อ
animation เล่นเฟรมแรก ในกรณีที่ใส่เสียงในเฟรม หาก animation กับมาเล่นซ้ำที่เฟรมเดิมจะ
ทำให้เกิดการเล่นเสียงเดิมอีกครั้งและเสียงจะเล่นซ้อนกัน
animation เล่นเฟรมแรก ในกรณีที่ใส่เสียงในเฟรม หาก animation กับมาเล่นซ้ำที่เฟรมเดิมจะ
ทำให้เกิดการเล่นเสียงเดิมอีกครั้งและเสียงจะเล่นซ้อนกัน
- Start : มีลักษณะคล้ายกับ แบบ Event แต่จะไม่มีการเล่นเสียงซ้อนกัน
- Stop : หากมีการเลือก Sync แบบนี้จะทำให้เสียงหยุดเล่น
- Stream : Sysnc แบบนี้จะมีการเล่นตามความยาวของเฟรม เมื่อ Animation เล่นจนหมดเฟรม
เสียงจะหยุดเล่น และหาก Animation วนไปยังเฟรมแรกที่ใส่เสียง เสียงเริ่มเล่นใหม่ทันที
เสียงจะหยุดเล่น และหาก Animation วนไปยังเฟรมแรกที่ใส่เสียง เสียงเริ่มเล่นใหม่ทันที
- โดยส่วนใหญ่แล้วผมจะใช้แบบ Start ในเฟรม เพราะเวลาเล่นเสียงจะไม่ซ้อนกัน
- เมื่อใส่เสียงลงไปในเฟรมเรียบร้อย ให้ลองเพิ่มเฟรม สังเกตที่เฟรมมีลักษณะเป็นกราฟดังภาพ





















